Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Balloon Graveyard
Giant Snowball
Royal Recruits Balloon Graveyard
Zap
Balloon Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Ice Wizard Graveyard
The Log
Royal Recruits Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Royal Recruits Graveyard
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Balloon Ice Wizard Graveyard
Fireball
Balloon Ice Wizard
Poison
Royal Recruits Balloon Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Ice Wizard Freeze Balloon Graveyard Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Ice Wizard Freeze

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Graveyard Knight Freeze Lightning
Knight
Balloon Graveyard Arrows Ice Wizard
Royal Recruits
Graveyard
Freeze
Balloon Graveyard Arrows
Balloon
Arrows Knight Freeze Ice Wizard Graveyard
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Knight Balloon Graveyard
Graveyard
Arrows Knight Freeze Royal Recruits Balloon Ice Wizard

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Knight Lightning Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Arrows
Royal Recruits
Ice Wizard
Freeze
Balloon
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Knight Arrows Royal Recruits
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Royal Recruits
Knight Royal Recruits Ice Wizard
Knight Royal Recruits Freeze Lightning Ice Wizard
Royal Recruits Knight Ice Wizard
Lightning Arrows Royal Recruits
Arrows Freeze Ice Wizard
Lightning Arrows Freeze Ice Wizard
Lightning Arrows Royal Recruits
Royal Recruits Ice Wizard
Knight Royal Recruits Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Knight Royal Recruits Freeze
Arrows Ice Wizard
Royal Recruits Knight Freeze Lightning Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Freeze Lightning
Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Knight Royal Recruits Ice Wizard
Arrows Freeze Knight Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits
Arrows Knight Lightning
Royal Recruits Knight Lightning
Royal Recruits Lightning Knight
Royal Recruits Knight
Arrows Freeze Ice Wizard
Royal Recruits Knight Lightning Ice Wizard
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Freeze Lightning Knight
Royal Recruits
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Lightning Arrows
Royal Recruits Lightning Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Knight Freeze Lightning
Arrows Royal Recruits Freeze Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Royal Recruits Freeze
Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Royal Recruits Freeze
Arrows
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows
Arrows Freeze Lightning Ice Wizard
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Knight Royal Recruits
Lightning Arrows
Lightning Knight
Lightning Arrows Freeze
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Royal Recruits
Lightning Arrows Freeze
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Royal Recruits
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Ice Wizard
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Freeze
Arrows Lightning
Lightning Royal Recruits Freeze
Lightning Arrows Ice Wizard
Freeze
Arrows
Lightning Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits Freeze Lightning
Lightning
Lightning Royal Recruits Freeze
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076