Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Princess Royal Ghost Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Balloon Princess Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Phoenix
Giant Snowball
Balloon Princess
Zap
Balloon Princess
Barbarian Barrel
Knight Princess Royal Ghost
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Battle Healer Balloon Princess Royal Ghost
Fireball
Battle Healer Balloon Princess
Poison
Battle Healer Balloon Princess Phoenix
Lightning
Knight Battle Healer Balloon Phoenix
Rocket
Battle Healer Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Healer Freeze Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Princess Royal Ghost Battle Healer Freeze Phoenix Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Battle Healer Freeze Phoenix
Knight
Balloon Princess Arrows
Battle Healer
Arrows Balloon Princess Royal Ghost
Freeze
Balloon Arrows Phoenix
Balloon
Arrows Knight Freeze Battle Healer Princess Royal Ghost
Princess
Knight Battle Healer Balloon Royal Ghost
Royal Ghost
Battle Healer Balloon Princess
Phoenix
Arrows Freeze

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Knight Battle Healer Phoenix
Knight
Princess Arrows Phoenix
Battle Healer
Arrows Princess Royal Ghost Phoenix
Freeze
Balloon
Princess
Knight Battle Healer Royal Ghost
Royal Ghost
Battle Healer Princess
Phoenix
Arrows Knight Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Knight Battle Healer Phoenix
Knight Freeze
Knight Phoenix
Arrows Battle Healer Princess
Arrows Freeze Royal Ghost
Arrows Freeze Princess Phoenix
Arrows Battle Healer Phoenix
Princess Phoenix
Knight Battle Healer Royal Ghost Phoenix
Arrows Knight Freeze Princess Royal Ghost
Arrows Princess Phoenix
Knight Battle Healer Freeze
Arrows Freeze Princess Royal Ghost
Knight Phoenix
Freeze
Arrows Knight
Arrows Knight Battle Healer Royal Ghost
Arrows Freeze Knight Battle Healer Princess Royal Ghost
Phoenix
Royal Ghost Arrows Knight Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer Royal Ghost
Arrows Knight Battle Healer Royal Ghost Phoenix
Knight Battle Healer
Knight Battle Healer Phoenix
Knight Battle Healer Phoenix
Arrows Freeze Princess
Knight Battle Healer Phoenix
Knight Battle Healer Phoenix
Freeze Knight Phoenix
Phoenix
Knight Phoenix
Arrows Phoenix
Knight
Princess
Phoenix Knight Battle Healer Freeze
Arrows Battle Healer Freeze Princess Royal Ghost Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Freeze Royal Ghost
Arrows Princess Royal Ghost
Arrows
Arrows Knight Freeze
Arrows
Arrows Freeze Princess
Arrows Princess
Arrows Freeze Princess
Arrows
Arrows Knight Princess
Arrows Princess
Knight Princess
Arrows Freeze Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Freeze
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Freeze Princess
Arrows Princess Royal Ghost
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Freeze
Arrows
Arrows Freeze Princess
Arrows Princess
Freeze Princess
Arrows Princess
Freeze
Arrows
Knight Princess
Arrows Princess
Arrows
Freeze Princess
Princess
Freeze Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076