Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Furnace Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Furnace Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Furnace Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Furnace Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Furnace

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Baby Dragon Arrows Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight
Furnace
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Furnace
Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Furnace Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace Inferno Dragon Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Knight Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Furnace Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Knight Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Furnace
Arrows Mega Knight Knight Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Knight Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Furnace
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Furnace
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard
Wizard Furnace Baby Dragon Mega Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Wizard Arrows Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076