Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Arrows Fireball Witch
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang
Skeleton Army
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Fireball Witch
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Witch Arrows Knight Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows Witch Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076