Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Sparky
Lightning
Knight Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Goblin Barrel Giant Skeleton
Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Arrows The Log Sparky
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel The Log Sparky
The Log
Knight Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Knight Giant Skeleton Sparky
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows The Log Sparky
Goblin Gang
Knight Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Giant Skeleton
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Firecracker Knight Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Knight Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Sparky
Sparky Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Sparky Knight Giant Skeleton
Sparky Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker
Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker
Sparky Knight Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Sparky Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
Sparky Knight Goblin Gang
Goblin Gang The Log Sparky
Sparky Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Arrows The Log Knight Firecracker Giant Skeleton
Sparky
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Knight The Log Sparky
Goblin Gang Giant Skeleton Knight The Log Sparky
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Sparky
Arrows Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Sparky
Giant Skeleton Knight Firecracker The Log Sparky
Goblin Gang Sparky
Knight Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Sparky
Firecracker Sparky
Goblin Gang Sparky Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log
Arrows Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Goblin Gang Sparky
Firecracker Arrows Knight The Log Sparky
Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Sparky
Arrows The Log Firecracker
Arrows Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076