Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Void Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Arrows Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Arrows P.E.K.K.A
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 6

Arrows
Void Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Arrows Wizard
Goblin Gang
Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Arrows
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Wizard Void
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Void
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Wizard Void
Arrows Inferno Tower Void P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Knight Wizard
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Wizard
Arrows Wizard Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower Void P.E.K.K.A
Void Arrows Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Arrows Wizard Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Void
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Void P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows Void
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Knight P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Knight Void
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard
Goblin Gang Void
Void Arrows Knight Wizard
Void Arrows Wizard
Knight Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Void Arrows Wizard
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard Void
Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Goblin Gang Void
Arrows Wizard
Arrows
Void Knight Goblin Gang Wizard
Arrows Wizard
Void Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Void
Void
P.E.K.K.A
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076