Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Little Prince
Zap
Goblin Gang Mortar Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mortar Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblin Gang Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Goblin Gang Mortar Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Goblin Gang Mortar Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Mortar Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Mortar Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Little Prince Mortar Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Little Prince

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mortar Mega Knight
Knight
Goblin Gang Mortar Arrows Electro Wizard Little Prince
Goblin Gang
Knight Mortar
Mortar
Knight Arrows Goblin Gang
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Electro Wizard
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Mega Knight Knight Mortar Little Prince
Knight
Goblin Gang Electro Wizard Little Prince Arrows Mortar
Goblin Gang
Knight Mortar Electro Wizard Inferno Dragon
Mortar
Arrows Knight Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mortar Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Goblin Gang Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard Inferno Dragon
Little Prince
Knight Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Mortar Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mortar Mega Knight Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Mortar Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Mortar Little Prince
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Knight Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Mortar Mega Knight Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Mortar Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mortar Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Arrows Mortar Mega Knight Knight Goblin Gang Electro Wizard Little Prince
Arrows Mortar Knight Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Mortar Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang Mortar Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Knight Mortar Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Knight Mortar Inferno Dragon Little Prince
Arrows Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Knight Mortar Electro Wizard
Arrows
Knight Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Mortar Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mortar Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Mortar Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Mortar Electro Wizard
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076