Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Miner
Zap
Goblin Gang Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Wall Breakers Magic Archer
The Log
Goblin Gang Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Tesla Wall Breakers Magic Archer
Poison
Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Knight Goblin Gang Miner Tesla Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Wall Breakers Miner
Knight
Goblin Gang Wall Breakers Arrows The Log Miner Magic Archer
Goblin Gang
Knight Miner
Tesla
Wall Breakers
Knight Miner Arrows The Log
The Log
Knight Wall Breakers Miner Magic Archer
Miner
Goblin Gang Wall Breakers Arrows Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Miner

Synergie w obronie 5 9

Arrows
Knight Tesla
Knight
Goblin Gang Tesla Magic Archer Arrows The Log
Goblin Gang
Knight Tesla The Log Miner Magic Archer
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Arrows Magic Archer
Wall Breakers
The Log
Tesla Knight Goblin Gang Miner Magic Archer
Miner
Goblin Gang The Log
Magic Archer
Knight Goblin Gang Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log Magic Archer
Knight Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Knight
Tesla Knight Goblin Gang
Arrows The Log
Arrows Goblin Gang The Log Tesla Magic Archer
Tesla Arrows Goblin Gang Magic Archer
Arrows Tesla The Log Magic Archer
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tesla Miner
Goblin Gang Arrows Knight Tesla The Log Magic Archer
Arrows Tesla Goblin Gang Magic Archer
Tesla Knight Goblin Gang The Log
Arrows Goblin Gang Tesla The Log Magic Archer
Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla The Log
Tesla Arrows Knight Goblin Gang
Arrows Tesla Knight Goblin Gang The Log Magic Archer
Arrows The Log Knight Tesla Magic Archer
Tesla
Goblin Gang Arrows Knight Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla
Arrows Knight Goblin Gang Tesla The Log Miner Magic Archer
Goblin Gang Knight The Log
Goblin Gang Knight Tesla The Log
Knight Goblin Gang Tesla
Arrows Goblin Gang Tesla Magic Archer
Goblin Gang Knight Tesla
Knight Tesla
Knight The Log Magic Archer
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Magic Archer
Goblin Gang Tesla Knight The Log Magic Archer
Arrows Tesla The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight The Log
Arrows The Log Miner Magic Archer
Arrows The Log Miner Magic Archer
Arrows Knight The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Miner
Goblin Gang
Miner Arrows Knight The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight The Log Miner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Miner Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Miner Magic Archer
Arrows The Log Miner Magic Archer
Miner Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Miner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log
Miner Knight Goblin Gang Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
Goblin Gang The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076