Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Arrows Magic Archer
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Tornado Magic Archer
Bomb Tower
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Arrows
Tornado
Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
Tornado Knight Valkyrie

Synergie w obronie 5 12

Arrows
Knight Valkyrie Bomb Tower Tornado
Knight
Goblin Gang Bomb Tower Magic Archer Arrows Tornado
Goblin Gang
Knight Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Tornado Magic Archer
Bomb Tower
Knight Tornado Arrows Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Goblin Barrel
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Arrows Knight Valkyrie
Magic Archer
Knight Tornado Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Magic Archer
Bomb Tower Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bomb Tower Tornado Knight Valkyrie
Bomb Tower Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Tornado
Arrows Goblin Gang Tornado Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Tornado Arrows Goblin Gang Bomb Tower Magic Archer
Arrows Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Goblin Gang Bomb Tower Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Bomb Tower Tornado Magic Archer
Arrows Goblin Gang Tornado Magic Archer
Bomb Tower Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Arrows Goblin Gang Tornado Magic Archer
Knight Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Goblin Gang
Bomb Tower Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Tornado
Arrows Bomb Tower Knight Goblin Gang Valkyrie Tornado Magic Archer
Arrows Valkyrie Bomb Tower Tornado Knight Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Goblin Gang Valkyrie Arrows Knight Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Goblin Gang Knight Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Knight Tornado
Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Tornado Magic Archer
Goblin Gang Knight Valkyrie Bomb Tower
Knight Valkyrie Bomb Tower
Knight Valkyrie Bomb Tower Tornado Magic Archer
Goblin Gang
Knight Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Tornado
Knight Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Goblin Gang Knight Valkyrie Bomb Tower Tornado Magic Archer
Arrows Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Valkyrie
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado
Goblin Gang Tornado
Arrows Knight Valkyrie Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows Tornado
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Valkyrie Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows
Knight Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado
Goblin Gang Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076