Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Dark Prince Prince Goblin Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Dark Prince Prince Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Dark Prince Little Prince
The Log
Goblin Cage Dark Prince Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Dark Prince Prince Little Prince
Fireball
Goblin Cage Little Prince
Poison
Goblin Cage Little Prince
Lightning
Knight Goblin Cage Dark Prince Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Dark Prince Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Little Prince Goblin Cage Dark Prince Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Little Prince

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Dark Prince Prince Goblin Giant
Knight
Arrows Prince Little Prince
Goblin Cage
Dark Prince
Rage
Dark Prince Prince Goblin Giant
Dark Prince
Prince Arrows Goblin Cage Rage Goblin Giant Little Prince
Prince
Dark Prince Arrows Knight Rage Little Prince
Goblin Giant
Arrows Rage Dark Prince Little Prince
Little Prince
Knight Dark Prince Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Knight Dark Prince Prince Little Prince
Knight
Little Prince Arrows Goblin Cage
Goblin Cage
Knight Prince
Rage
Dark Prince
Arrows Prince Little Prince
Prince
Arrows Goblin Cage Dark Prince
Goblin Giant
Little Prince
Knight Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Goblin Giant
Knight Goblin Cage Dark Prince Prince
Goblin Cage Prince Knight Dark Prince
Goblin Cage Prince Knight Dark Prince
Arrows Goblin Cage Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Goblin Cage Little Prince
Arrows Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Prince
Knight Dark Prince Prince Little Prince
Arrows Knight Dark Prince Goblin Giant
Arrows
Goblin Cage Prince Knight Dark Prince
Arrows Goblin Cage Dark Prince Prince
Knight Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince
Arrows Knight Goblin Cage Dark Prince Prince
Arrows Goblin Cage Knight Dark Prince Prince Little Prince
Arrows Goblin Cage Knight Dark Prince Little Prince
Goblin Cage Prince
Dark Prince Arrows Knight Prince Goblin Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage Dark Prince Prince
Arrows Knight Prince
Knight Goblin Cage Dark Prince Prince Goblin Giant
Dark Prince Prince Knight Goblin Cage Goblin Giant
Knight Goblin Cage Dark Prince Prince Goblin Giant
Arrows Goblin Giant
Dark Prince Prince Knight Goblin Cage Goblin Giant
Knight Goblin Cage Dark Prince Prince Goblin Giant
Goblin Cage Knight Dark Prince Prince
Goblin Cage Goblin Giant
Knight Goblin Cage Dark Prince Prince
Arrows Goblin Cage Dark Prince Prince Goblin Giant
Dark Prince Prince Knight Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Knight Goblin Cage Dark Prince Prince Goblin Giant Little Prince
Arrows Goblin Cage Dark Prince
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows Knight Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Prince
Arrows Knight Dark Prince Prince
Arrows
Knight
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Little Prince
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Dark Prince Little Prince
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Little Prince
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Dark Prince Prince
Arrows
Arrows
Knight Dark Prince Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Giant Little Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076