Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Guards Goblin Drill
Zap
Firecracker Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Guards Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Firecracker Guards Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows
Firecracker Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Firecracker Guards Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Firecracker Guards Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Poison Goblin Drill Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Guards Ice Wizard Poison Goblin Drill Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Drill
Knight
Firecracker Arrows Poison Goblin Drill Ice Wizard
Firecracker
Knight Goblin Drill
Guards
Poison
Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Arrows Knight Firecracker Poison
Ice Wizard
Knight
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Ice Wizard
Knight
Firecracker Ice Wizard Arrows Poison
Firecracker
Knight Guards Ice Wizard
Guards
Firecracker Poison Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Knight Guards Ice Wizard
Goblin Drill
Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Firecracker Guards Poison Goblin Drill
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Knight Firecracker Goblin Drill Ice Wizard
Knight Goblin Drill Ice Wizard
Knight Firecracker Guards Goblin Drill Ice Wizard
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Guards Ice Wizard
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Goblin Drill Ice Wizard
Knight Guards Firecracker Ice Wizard
Guards Poison Ice Wizard Arrows Knight Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Goblin Drill Knight Guards Ice Wizard
Arrows Firecracker Guards Poison Goblin Drill
Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Arrows Knight Firecracker Poison Goblin Drill
Arrows Knight Firecracker Guards Goblin Drill Ice Wizard
Arrows Poison Goblin Drill Knight Firecracker Guards Ice Wizard
Goblin Drill
Arrows Knight Firecracker Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Poison Arrows Knight Firecracker
Guards Knight
Guards Knight
Knight Guards Goblin Drill
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Guards Knight Ice Wizard
Knight
Knight Firecracker Poison
Guards Goblin Drill
Knight Guards
Arrows Guards Poison
Knight Guards
Firecracker
Guards Knight Firecracker Poison Goblin Drill
Arrows Poison Firecracker Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Knight Firecracker Guards Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker Ice Wizard
Arrows Poison Firecracker
Guards Poison
Firecracker Poison Arrows Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Goblin Drill
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker Guards Poison
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Guards
Poison Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Poison Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker
Firecracker Guards Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076