Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Wizard Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Hog Rider Electro Wizard Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Prince
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Wizard Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Prince
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker The Log Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Knight Hog Rider Prince
Prince
Arrows Knight Firecracker Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Knight Prince
Electro Wizard
Knight Hog Rider Prince

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Knight Prince
Knight
Firecracker Electro Wizard Arrows Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Prince Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Knight Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Wizard Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Prince Knight Electro Wizard
Prince Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log Electro Wizard
Prince
Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Prince Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Wizard Prince The Log Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Knight Firecracker Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Firecracker Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Wizard Prince The Log
Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince Knight The Log Electro Wizard
Knight Prince
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Prince Knight Electro Wizard
Knight Prince
Electro Wizard Knight Firecracker Prince The Log
Knight Prince
Arrows Prince The Log Electro Wizard
Prince Knight Wizard
Wizard Firecracker
Electro Wizard Knight Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker Prince The Log
Wizard Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Wizard Prince The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Prince The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard The Log
Prince The Log
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Firecracker The Log Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Firecracker Wizard Prince Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076