Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Freeze Minion Horde Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Freeze Mega Knight
Knight
Balloon Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde
Mega Knight Knight Freeze
Wizard
Knight Balloon Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Balloon Arrows Minion Horde
Balloon
Arrows Knight Freeze Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army
Minion Horde
Knight Freeze
Wizard
Knight Skeleton Army Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Knight Wizard Freeze
Freeze
Minion Horde Wizard Skeleton Army Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Knight Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Knight Freeze
Minion Horde Skeleton Army Knight Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Freeze Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Freeze
Arrows Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Knight Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Arrows Knight Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Freeze
Skeleton Army Knight Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Freeze Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Knight Skeleton Army
Arrows Mega Knight Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Freeze Knight Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight
Arrows Knight Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Freeze
Skeleton Army Knight Minion Horde
Mega Knight Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Mega Knight Knight Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Minion Horde Freeze
Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde Freeze
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Knight Freeze
Wizard Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Freeze
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Knight Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows Minion Horde Freeze
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Minion Horde
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Freeze
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Minion Horde Skeleton Army Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Knight Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Freeze
Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076