Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Barrel Witch
Poison
Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Golden Knight Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Knight
Goblin Barrel Arrows Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Goblin Barrel
Knight Arrows P.E.K.K.A Golden Knight
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Knight Witch
Goblin Barrel
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Witch Golden Knight
Golden Knight
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log
Arrows Witch
Arrows P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A
Witch Arrows Knight The Log
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Witch The Log
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Witch The Log Golden Knight
Arrows Witch The Log Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Witch Golden Knight
Witch
Witch Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight The Log Golden Knight
Arrows
Knight The Log Golden Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log Golden Knight
Arrows The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Witch The Log Golden Knight
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch
Witch
Arrows The Log Witch Golden Knight
Arrows Witch The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Witch The Log Golden Knight
Witch
Witch The Log Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076