Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Sparky Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Sparky Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Arrows Sparky Little Prince
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Firecracker Little Prince
Skeleton Army
Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Skeleton Army
Little Prince
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Knight
Firecracker Little Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Sparky
Arrows Knight Skeleton Army
Little Prince
Knight Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Army Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Arrows P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Knight
Skeleton Army Sparky Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Little Prince
Arrows Knight Firecracker Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Sparky
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Arrows Knight Sparky
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Little Prince
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Sparky Little Prince
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Little Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky Little Prince
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076