Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Witch
Knight Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 17

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Wizard Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Witch Arrows Knight Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Dark Prince
Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Dark Prince Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Witch
Witch
Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076