Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Flying Machine Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Barbarians Flying Machine Guards
Zap
Minions Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Guards
The Log
Barbarians Guards
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Minions Flying Machine Guards
Royal Delivery
Knight Minions Barbarians Flying Machine Guards
Fireball
Minions Barbarians Flying Machine
Poison
Minions Barbarians Flying Machine Guards
Lightning
Knight
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Guards Flying Machine Barbarians Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Guards

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Lightning
Knight
Minions Arrows Flying Machine
Minions
Knight
Barbarians
Flying Machine
Knight
Guards
Lightning
Electro Giant Arrows
Electro Giant
Lightning

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Knight Barbarians Lightning
Knight
Minions Arrows Flying Machine
Minions
Knight Flying Machine
Barbarians
Arrows
Flying Machine
Knight Minions Guards
Guards
Flying Machine
Lightning
Arrows
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Minions Flying Machine
Barbarians Knight Minions Flying Machine
Barbarians Knight Minions Lightning
Barbarians Knight Minions Guards
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Minions Flying Machine Guards
Minions Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Barbarians Flying Machine Electro Giant
Barbarians Minions
Knight Guards Barbarians
Minions Barbarians Guards Arrows Knight Flying Machine Electro Giant
Arrows Minions Flying Machine
Barbarians Knight Minions Flying Machine Guards Lightning
Arrows Minions Barbarians Guards
Barbarians Knight
Barbarians Lightning Electro Giant
Barbarians Arrows Knight Minions
Arrows Knight Minions Barbarians Flying Machine Guards
Arrows Knight Minions Barbarians Flying Machine Guards
Barbarians
Arrows Knight Minions Barbarians Flying Machine Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Guards Electro Giant
Arrows Knight Flying Machine Lightning
Barbarians Guards Knight Minions Lightning
Guards Lightning Knight Barbarians
Barbarians Knight Guards
Arrows Electro Giant Minions Flying Machine
Guards Knight Minions Barbarians Flying Machine Lightning
Knight Barbarians
Lightning Knight Minions Barbarians Flying Machine
Barbarians Guards
Knight Minions Barbarians Flying Machine Guards
Lightning Arrows Barbarians Guards Electro Giant
Barbarians Lightning Knight Guards
Barbarians Flying Machine Electro Giant
Barbarians Guards Electro Giant Knight Minions Flying Machine Lightning
Arrows Minions Barbarians Flying Machine Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Flying Machine Guards
Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Knight Barbarians Flying Machine Guards
Arrows
Arrows Electro Giant Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Lightning
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Minions Guards
Lightning Arrows Knight Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Flying Machine Lightning Knight
Lightning Arrows Minions Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Electro Giant
Lightning Minions
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarians Flying Machine
Arrows Electro Giant
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows
Lightning Arrows Flying Machine Electro Giant
Lightning Minions Flying Machine Guards Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Minions Barbarians Flying Machine Guards
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows
Lightning Knight Flying Machine
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Minions Flying Machine Guards Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Electro Giant
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076