Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Flying Machine Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Flying Machine Hog Rider Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Flying Machine Hog Rider
Zap
Minions Flying Machine Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions Flying Machine
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Flying Machine Hog Rider
Fireball
Minions Flying Machine Hog Rider
Poison
Minions Flying Machine
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Fireball Valkyrie Flying Machine Hog Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight Goblin Giant
Knight
Minions Hog Rider Arrows Fireball Flying Machine
Minions
Knight Hog Rider Valkyrie Goblin Giant
Fireball
Arrows Hog Rider Goblin Giant Knight
Valkyrie
Hog Rider Minions Flying Machine
Flying Machine
Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Giant
Hog Rider
Arrows Knight Minions Fireball Valkyrie Flying Machine
Goblin Giant
Fireball Arrows Minions Flying Machine

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Knight Fireball Valkyrie
Knight
Minions Arrows Fireball Flying Machine
Minions
Knight Valkyrie Flying Machine Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Arrows Knight Valkyrie
Valkyrie
Minions Arrows Fireball Flying Machine
Flying Machine
Knight Minions Valkyrie
Hog Rider
Goblin Giant
Fireball Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Valkyrie Flying Machine Goblin Giant
Knight Minions Valkyrie Flying Machine
Knight Minions Valkyrie
Knight Minions Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Minions Valkyrie Flying Machine
Minions Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Goblin Giant
Minions
Knight Valkyrie
Minions Valkyrie Arrows Knight Fireball Flying Machine Goblin Giant
Arrows Minions Fireball Flying Machine
Knight Minions Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Arrows Minions
Knight
Fireball
Arrows Knight Minions Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Knight Minions Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Knight Minions Fireball Flying Machine
Valkyrie Arrows Knight Minions Fireball Flying Machine Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Knight Valkyrie Flying Machine
Knight Minions Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Knight Fireball Goblin Giant
Knight Valkyrie Goblin Giant
Arrows Fireball Minions Flying Machine Goblin Giant
Knight Minions Fireball Valkyrie Flying Machine Goblin Giant
Knight Valkyrie Goblin Giant
Knight Minions Fireball Valkyrie Flying Machine
Goblin Giant
Knight Minions Valkyrie Flying Machine
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Giant
Knight Fireball Valkyrie Goblin Giant
Fireball Valkyrie Flying Machine
Knight Minions Fireball Valkyrie Flying Machine Goblin Giant
Arrows Minions Valkyrie Fireball Flying Machine
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Goblin Giant
Arrows Knight Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Minions Flying Machine Goblin Giant
Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Minions Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight Fireball
Arrows Minions Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine
Minions Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Flying Machine
Minions Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076