Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch
Zap
Minions Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince
Fireball
Minions Hog Rider Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Knight
Minions Hog Rider Arrows Witch Prince
Minions
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Minions Freeze Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Freeze
Hog Rider Arrows
Witch
Knight Hog Rider Prince
Prince
Arrows Knight Minions Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Minions
Knight Freeze Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Freeze Witch
Hog Rider
Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Knight Minions Freeze
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Knight Minions
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Freeze Minions
Minions Arrows Freeze Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Witch Arrows Knight Freeze
Arrows Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Minions Freeze Witch
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Knight Minions Witch Prince
Arrows Freeze Witch Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Minions Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Freeze Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Witch
Witch
Witch Knight Minions Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Knight Freeze Prince
Arrows
Arrows Minions Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Freeze
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Prince
Arrows
Knight
Arrows Minions Freeze
Arrows Prince
Arrows Witch
Arrows
Arrows Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Witch
Minions Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Freeze Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Prince
Arrows
Arrows Witch
Minions Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Freeze
Prince
Arrows
Minions Freeze Witch Prince
Arrows Witch
Freeze
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Arrows
Prince
Minions Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076