Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minions Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Minions Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Minions Arrows Prince
Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions
Inferno Tower
Skeleton Army
Prince
Arrows Knight Minions
P.E.K.K.A
Arrows Minions

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Knight
Minions Inferno Tower Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minions
Knight Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Skeleton Army
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Arrows Minions Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Minions Inferno Tower Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Minions
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Minions
Minions Inferno Tower Arrows
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Minions Skeleton Army Arrows Knight
Arrows Minions Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Minions
Skeleton Army Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Prince
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Skeleton Army Prince
Arrows Knight Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Skeleton Army Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Minions Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Knight Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Knight Minions Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight Prince
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Prince
Arrows
Knight
Arrows Minions
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Minions Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Minions Skeleton Army Prince
Arrows
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Minions
Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076