Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball
Minions Wizard Witch
Poison
Minions Wizard Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Golden Knight Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Minions Arrows Wizard Witch
Minions
Knight Rage Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard Rage
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Rage
Rage
Minions Witch Mini P.E.K.K.A Wizard Golden Knight
Witch
Rage Knight
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Knight
Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Minions
Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Rage
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Minions
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions
Minions Arrows Wizard Witch
Arrows Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Knight Mini P.E.K.K.A
Minions Witch Arrows Knight Wizard
Arrows Minions Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Wizard Witch
Wizard Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Knight Minions Wizard Witch Golden Knight
Arrows Wizard Witch Knight Minions
Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Wizard Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch
Witch Knight Minions Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows Knight
Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard Golden Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Knight Golden Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard Witch Golden Knight
Arrows Wizard
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard Witch Golden Knight
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch Golden Knight
Arrows Wizard Witch Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Wizard Witch
Minions Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions Witch Golden Knight
Witch
Witch Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076