Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions P.E.K.K.A
Fireball
Minions Inferno Tower
Poison
Minions Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Goblinstein
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Delivery Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Royal Delivery Inferno Tower Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Royal Delivery

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Knight
Minions Arrows
Minions
Knight Mega Knight P.E.K.K.A
Royal Delivery
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Arrows Goblinstein Minions
Mega Knight
Minions Arrows
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 11

Arrows
Mega Knight Knight Royal Delivery Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight
Minions Royal Delivery Inferno Tower Arrows
Minions
Knight Royal Delivery Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Delivery
Knight Inferno Tower Arrows Minions P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
Knight Royal Delivery Arrows Minions Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblinstein Arrows Minions Royal Delivery
Mega Knight
Arrows Minions Royal Delivery Inferno Tower
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Minions Royal Delivery Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Royal Delivery
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Minions Mega Knight
Arrows Royal Delivery P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Royal Delivery Minions Mega Knight
Minions Inferno Tower Arrows Royal Delivery
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions
Knight Royal Delivery Inferno Tower Mega Knight
Minions Arrows Knight Royal Delivery Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Royal Delivery
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Royal Delivery
Mega Knight Arrows Minions Royal Delivery P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Inferno Tower Royal Delivery P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Arrows Knight Minions Royal Delivery Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery Mega Knight Knight Minions
Arrows Royal Delivery Knight Minions Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Arrows Knight Minions Royal Delivery P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Royal Delivery Inferno Tower P.E.K.K.A
Royal Delivery Arrows Knight Mega Knight
Royal Delivery P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Royal Delivery Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Royal Delivery Mega Knight
Arrows Royal Delivery Goblinstein Minions
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight Minions Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Knight Royal Delivery
Royal Delivery P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein Knight Minions Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Royal Delivery
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Minions Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Royal Delivery
Royal Delivery P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Tower
Mega Knight
Inferno Tower Knight Minions Royal Delivery P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Minions Mega Knight Royal Delivery Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mega Knight Goblinstein
Arrows Goblinstein Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight Goblinstein
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Minions Goblinstein
Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Minions Goblinstein
Arrows
Arrows
Knight Mega Knight
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076