Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Inferno Dragon
Zap
Minions Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon
Fireball
Minions Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon
Poison
Minions Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Knight
Minions Skeleton Barrel Firecracker Arrows
Minions
Knight Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Arrows Minions Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Minions Inferno Dragon Mega Knight
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Minions Firecracker Arrows
Minions
Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Knight Minions Mega Knight
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Skeleton Barrel Firecracker
Inferno Dragon Knight Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon Minions
Knight Firecracker Mega Knight
Minions Arrows Knight Firecracker Electro Giant Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon Firecracker
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Arrows Minions Firecracker
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Firecracker
Arrows Mega Knight Knight Minions Firecracker
Arrows Knight Minions Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Knight Minions Firecracker Electro Giant
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Giant
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Knight
Knight Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Minions Skeleton Barrel
Knight Minions
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Knight Minions Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Arrows Electro Giant
Mega Knight Knight
Firecracker Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Knight Minions Firecracker Inferno Dragon
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Electro Giant Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Minions Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Minions
Firecracker Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Minions Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant
Minions Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Minions
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Minions Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076