Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Battle Ram Magic Archer Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army
Zap
Battle Ram Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Battle Ram Skeleton Army Magic Archer Sparky
The Log
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Battle Ram Skeleton Army Magic Archer Sparky
Fireball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Magic Archer Sparky
Poison
Musketeer Skeleton Army Magic Archer Sparky
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram Magic Archer Sparky
Rocket
Musketeer Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Musketeer Battle Ram Magic Archer Golden Knight Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Battle Ram
Knight
Musketeer Battle Ram Arrows Magic Archer Sparky
Musketeer
Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Magic Archer Arrows Musketeer Golden Knight
Skeleton Army
Sparky
Magic Archer
Battle Ram Knight Golden Knight
Sparky
Arrows Knight Skeleton Army Golden Knight
Golden Knight
Battle Ram Magic Archer Sparky

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Sparky Golden Knight
Knight
Musketeer Magic Archer Arrows Skeleton Army Sparky
Musketeer
Knight Skeleton Army Golden Knight
Battle Ram
Skeleton Army
Knight Musketeer Magic Archer Sparky
Magic Archer
Knight Skeleton Army
Sparky
Arrows Knight Skeleton Army Golden Knight
Golden Knight
Arrows Musketeer Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Magic Archer Sparky Golden Knight
Skeleton Army Sparky Knight Musketeer
Skeleton Army Sparky Knight Musketeer
Skeleton Army Sparky Knight Musketeer
Arrows Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Musketeer Magic Archer
Musketeer Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer Sparky Golden Knight
Sparky Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer Sparky
Skeleton Army Arrows Knight Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Sparky Knight Musketeer
Skeleton Army Sparky Arrows Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army Sparky Knight
Skeleton Army Sparky
Sparky Arrows Knight Musketeer Skeleton Army
Arrows Knight Musketeer Skeleton Army Magic Archer Golden Knight
Arrows Knight Musketeer Magic Archer
Sparky Musketeer
Skeleton Army Arrows Knight Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Sparky
Arrows Knight Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Knight Musketeer Sparky Golden Knight
Skeleton Army Knight Musketeer Sparky
Knight Musketeer Skeleton Army Sparky
Arrows Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Sparky Knight Musketeer
Knight Skeleton Army Sparky
Knight Skeleton Army Magic Archer Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Knight Musketeer Sparky Golden Knight
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Sparky Golden Knight
Musketeer Skeleton Army Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Knight Musketeer Magic Archer Golden Knight
Arrows Musketeer Magic Archer Sparky Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Musketeer Sparky Golden Knight
Arrows Musketeer Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Knight Musketeer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Golden Knight
Musketeer Sparky
Arrows Knight Musketeer Magic Archer Sparky Golden Knight
Arrows Musketeer Magic Archer
Knight Musketeer Magic Archer Sparky Golden Knight
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer Sparky
Arrows Musketeer Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Musketeer Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Golden Knight
Musketeer Magic Archer Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Musketeer Magic Archer Sparky Golden Knight
Arrows Musketeer Magic Archer Sparky Golden Knight
Arrows Musketeer Magic Archer Sparky Golden Knight
Arrows Musketeer Magic Archer Sparky
Musketeer
Sparky
Arrows Musketeer Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Knight Musketeer Magic Archer Sparky
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Magic Archer Sparky Golden Knight
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076