Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Hunter Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers
Zap
Battle Ram Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Three Musketeers Hunter Royal Ghost Bandit
The Log
Battle Ram Three Musketeers Hunter Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram Three Musketeers Hunter Royal Ghost Bandit
Fireball
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Hunter Bandit
Poison
Elixir Collector Three Musketeers Hunter
Lightning
Knight Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Hunter Bandit
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Elixir Collector Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Royal Ghost Bandit Battle Ram Hunter Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Battle Ram Bandit
Knight
Battle Ram Three Musketeers Arrows Hunter
Battle Ram
Knight Bandit Arrows Three Musketeers Hunter Royal Ghost
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Battle Ram Royal Ghost Bandit
Hunter
Knight Battle Ram Bandit
Royal Ghost
Battle Ram Three Musketeers Bandit
Bandit
Battle Ram Arrows Three Musketeers Hunter Royal Ghost

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Knight Bandit
Knight
Hunter Arrows Three Musketeers
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Bandit
Hunter
Knight Bandit
Royal Ghost
Bandit
Arrows Three Musketeers Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Hunter Knight Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Hunter Knight Bandit
Three Musketeers Hunter Knight Bandit
Arrows
Arrows Hunter Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Hunter Arrows
Arrows Bandit
Three Musketeers Hunter
Knight Hunter Royal Ghost Bandit
Arrows Knight Hunter Royal Ghost Bandit
Arrows Three Musketeers Hunter
Hunter Knight Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Arrows Hunter Royal Ghost
Knight Three Musketeers Hunter Bandit
Three Musketeers Hunter Bandit
Three Musketeers Arrows Knight Hunter
Arrows Knight Three Musketeers Hunter Royal Ghost Bandit
Arrows Hunter Knight Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Hunter
Royal Ghost Arrows Knight Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Knight Hunter Royal Ghost
Bandit Knight Hunter
Hunter Knight Bandit
Knight Three Musketeers Hunter Bandit
Arrows Three Musketeers Hunter
Knight Hunter Bandit
Knight Hunter
Knight Bandit
Three Musketeers
Knight Hunter
Arrows
Knight Three Musketeers Hunter Bandit
Three Musketeers
Knight Three Musketeers Hunter
Arrows Hunter Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Knight
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Bandit
Three Musketeers
Arrows Knight Bandit
Arrows
Knight Three Musketeers Hunter Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Three Musketeers Hunter Bandit
Arrows Three Musketeers Bandit
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers Hunter Bandit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Hunter Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Hunter
Arrows Hunter Bandit
Arrows
Arrows
Bandit
Arrows Three Musketeers Hunter
Arrows
Knight Three Musketeers Hunter
Arrows
Arrows
Three Musketeers
Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076