Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Dark Prince Electro Dragon Bandit Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Elite Barbarians Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Rascals Elite Barbarians Dark Prince Bandit
The Log
Rascals Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Knight Rascals Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Bandit
Fireball
Rascals Elite Barbarians Electro Dragon Bandit
Poison
Rascals Electro Dragon
Lightning
Knight Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Bandit Monk
Rocket
Rascals Elite Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Bandit Dark Prince Rascals Electro Dragon Monk Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Bandit Dark Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight Dark Prince Bandit
Knight
Arrows Elite Barbarians Electro Dragon
Rascals
Dark Prince Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians
Arrows Knight Bandit
Dark Prince
Arrows Rascals Bandit
Electro Dragon
Knight Rascals
Bandit
Arrows Rascals Elite Barbarians Dark Prince
Monk

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Knight Dark Prince Bandit Monk
Knight
Electro Dragon Arrows
Rascals
Elite Barbarians
Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Arrows Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Knight Dark Prince
Bandit
Arrows Dark Prince
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon
Elite Barbarians Knight Rascals Dark Prince Electro Dragon Bandit Monk
Knight Rascals Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians Knight Rascals Dark Prince Electro Dragon Bandit Monk
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Monk
Arrows Rascals Dark Prince Electro Dragon Bandit
Arrows Rascals Electro Dragon
Arrows Rascals Electro Dragon Bandit Monk
Rascals Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Rascals Dark Prince Bandit
Arrows Knight Rascals Dark Prince Electro Dragon Bandit
Arrows Rascals Electro Dragon
Knight Rascals Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Bandit
Arrows Rascals Dark Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Knight Rascals Bandit
Monk Rascals Elite Barbarians Bandit
Arrows Knight Rascals Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Arrows Knight Rascals Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon Bandit
Arrows Knight Rascals Dark Prince Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians
Rascals Dark Prince Arrows Knight Elite Barbarians Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Bandit Arrows Knight Elite Barbarians Electro Dragon Monk
Bandit Knight Rascals Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Knight Rascals Elite Barbarians Bandit Monk
Knight Rascals Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Arrows Rascals Electro Dragon Monk
Rascals Dark Prince Knight Elite Barbarians Bandit
Knight Rascals Elite Barbarians Dark Prince
Electro Dragon Knight Elite Barbarians Dark Prince Bandit Monk
Knight Rascals Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Monk Arrows Elite Barbarians Dark Prince
Rascals Elite Barbarians Dark Prince Knight Bandit
Rascals Electro Dragon
Rascals Elite Barbarians Electro Dragon Knight Dark Prince Monk
Arrows Rascals Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rascals Electro Dragon Bandit Monk
Arrows Monk Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Knight Rascals Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Monk Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians Electro Dragon
Monk Arrows Knight Dark Prince Electro Dragon Bandit
Monk Arrows Electro Dragon
Knight Elite Barbarians Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit Monk
Arrows Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Monk Arrows
Arrows Dark Prince Electro Dragon Bandit Monk
Arrows Electro Dragon Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Dark Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Bandit Monk
Arrows Electro Dragon Bandit Monk
Arrows Bandit
Elite Barbarians Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows Monk
Dark Prince Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Monk
Arrows
Knight Rascals Dark Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Monk Arrows
Elite Barbarians Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Rascals Elite Barbarians
Electro Dragon
Electro Dragon Dark Prince Bandit Monk
Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076