Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Witch Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Witch P.E.K.K.A Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Zap
Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Rascals Skeleton Army Witch Princess Little Prince
The Log
Rascals Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Rascals Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Royal Delivery
Knight Rascals Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Princess Little Prince
Fireball
Rascals Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Poison
Rascals Skeleton Army Witch Princess Little Prince
Lightning
Knight Witch Little Prince
Rocket
Rascals Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Princess Little Prince Rascals Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Princess Arrows Witch Little Prince
Rascals
Skeleton Army
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Witch Princess
Princess
Knight P.E.K.K.A
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Princess Little Prince Arrows Skeleton Army Witch
Rascals
Princess
Skeleton Army
Knight Princess
Witch
Knight
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Princess
Knight Rascals Skeleton Army P.E.K.K.A
Little Prince
Knight Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Rascals Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Rascals
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Rascals
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Arrows Skeleton Army Rascals
Arrows Rascals Witch Princess Little Prince
Arrows Rascals P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Rascals Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Rascals Little Prince
Skeleton Army Witch Arrows Knight Rascals Princess
Arrows Rascals Witch Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Rascals Witch
Skeleton Army Arrows Rascals Witch P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Rascals
Skeleton Army Rascals P.E.K.K.A
Arrows Knight Rascals Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Rascals Skeleton Army Witch Little Prince
Arrows Witch Knight Rascals Princess Little Prince
P.E.K.K.A
Rascals Skeleton Army Arrows Knight Witch P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Rascals Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Rascals
P.E.K.K.A Knight Rascals Skeleton Army Witch
Arrows Rascals Witch Princess
Rascals Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight Rascals Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Rascals Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Rascals Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
Rascals Skeleton Army Witch Princess
Rascals Skeleton Army Witch Knight P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Rascals Witch P.E.K.K.A Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Rascals
Arrows Princess
Arrows
Arrows Knight Rascals
Arrows
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Knight Princess
Arrows Princess
Knight Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Witch Princess Little Prince
Arrows Princess
Arrows
Arrows Witch Princess Little Prince
Witch
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Arrows Witch Princess Little Prince
Witch
Arrows
Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Skeleton Army Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Knight Rascals Princess
Arrows Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Rascals Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076