Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Hog Rider Arrows Fireball Wizard
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Tesla Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Tesla
Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Tesla Valkyrie
Tesla Arrows Fireball Wizard
Arrows Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Arrows Knight Tesla Fireball Wizard
Arrows Tesla Fireball Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Wizard Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Knight Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Knight Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Wizard Arrows Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tesla Fireball
Fireball Arrows Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Tesla
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076