Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers Little Prince
Zap
Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wall Breakers Little Prince
The Log
Hog Rider Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wall Breakers Little Prince
Fireball
Tesla Hog Rider Wall Breakers Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Knight Tesla Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Knight Little Prince Tesla Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Wall Breakers Mega Knight
Knight
Hog Rider Wall Breakers Arrows The Log Little Prince
Tesla
Hog Rider
Arrows Knight The Log Mega Knight Little Prince
Wall Breakers
Knight Arrows The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Wall Breakers Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Hog Rider Wall Breakers The Log
Little Prince
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 7

Arrows
Mega Knight Knight Tesla Little Prince
Knight
Tesla Little Prince Arrows The Log
Tesla
Knight The Log Arrows Little Prince
Hog Rider
Wall Breakers
The Log
Tesla Knight Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows The Log
Little Prince
Knight Arrows Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log
Knight Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight
Tesla Knight Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Tesla Mega Knight
Tesla Arrows Little Prince
Arrows Tesla The Log Mega Knight
Tesla
Knight Tesla Mega Knight Little Prince
Arrows Knight Tesla The Log Mega Knight
Arrows Tesla
Tesla Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Arrows Tesla The Log
Knight Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Knight
Arrows Tesla Mega Knight Knight The Log Little Prince
Arrows The Log Knight Tesla Mega Knight Little Prince
Tesla
Mega Knight Arrows Knight Tesla The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla
Arrows Knight Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Knight Tesla The Log
Knight Tesla Mega Knight
Arrows Tesla
Knight Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Knight The Log
Tesla
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Knight Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla Knight The Log Little Prince
Arrows Mega Knight Tesla The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight Little Prince
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Little Prince
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Knight Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076