Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Flying Machine Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Flying Machine Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Mortar Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Tesla Bandit
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker Mortar Tesla
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Knight Firecracker Flying Machine Bandit
Fireball
Firecracker Mortar Tesla Flying Machine Bandit
Poison
Firecracker Mortar Flying Machine
Lightning
Knight Mortar Tesla Bandit
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Bandit Mortar Tesla Fireball Flying Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Bandit

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mortar Bandit
Knight
Firecracker Mortar Arrows Fireball Flying Machine
Firecracker
Knight Mortar Flying Machine Bandit
Mortar
Knight Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Bandit
Tesla
Fireball
Arrows Knight Mortar
Flying Machine
Knight Firecracker Mortar
Bandit
Arrows Firecracker Mortar

Synergie w obronie 2 19

Arrows
Knight Mortar Tesla Fireball Bandit
Knight
Firecracker Tesla Arrows Mortar Fireball Flying Machine
Firecracker
Knight Mortar Tesla Flying Machine Bandit
Mortar
Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball Flying Machine Bandit
Tesla
Knight Arrows Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Arrows Knight Mortar Tesla Bandit
Flying Machine
Knight Firecracker Mortar Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Mortar Fireball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Tesla Fireball Flying Machine
Knight Firecracker Mortar Tesla Flying Machine Bandit
Mortar Tesla Knight Bandit
Tesla Knight Firecracker Mortar Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Firecracker Tesla Flying Machine Bandit
Tesla Arrows Firecracker Mortar Fireball Flying Machine
Arrows Tesla Fireball Flying Machine Bandit
Tesla Mortar
Knight Firecracker Tesla Bandit
Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball Flying Machine Bandit
Arrows Tesla Firecracker Fireball Flying Machine
Mortar Tesla Knight Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Arrows Firecracker Mortar Tesla
Knight Mortar Tesla Bandit
Mortar Tesla Fireball Bandit
Tesla Arrows Knight Firecracker Mortar Fireball
Arrows Mortar Tesla Fireball Knight Firecracker Flying Machine Bandit
Arrows Mortar Knight Firecracker Tesla Fireball Flying Machine Bandit
Mortar Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball Flying Machine Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Bandit
Fireball Bandit Arrows Knight Firecracker Mortar Tesla Flying Machine
Bandit Knight
Knight Tesla Fireball Bandit
Knight Tesla Bandit
Arrows Firecracker Fireball Tesla Flying Machine
Knight Tesla Fireball Flying Machine Bandit
Knight Tesla
Knight Firecracker Mortar Fireball Flying Machine Bandit
Tesla
Knight Tesla Flying Machine
Arrows Fireball
Knight Tesla Fireball Bandit
Firecracker Tesla Fireball Flying Machine
Tesla Knight Firecracker Mortar Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Tesla Fireball Flying Machine
Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Mortar Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Mortar Fireball Flying Machine Bandit
Arrows Fireball Flying Machine Bandit
Arrows Knight Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Mortar Flying Machine
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball Firecracker Mortar Flying Machine Bandit
Fireball
Firecracker Arrows Knight Mortar Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker Mortar Fireball Bandit
Arrows Firecracker Mortar Fireball Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Mortar Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Mortar Fireball Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Mortar Fireball Flying Machine Bandit
Arrows Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball Flying Machine Bandit
Arrows Firecracker Mortar Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mortar Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Arrows Mortar Flying Machine Bandit
Fireball Arrows Firecracker Mortar Bandit
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Mortar Fireball Bandit
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Mortar Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Mortar Fireball Flying Machine Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076