Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Tesla Musketeer Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Knight Tesla

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Bats Musketeer Hog Rider Arrows Electro Wizard
Tesla
Musketeer
Knight Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Musketeer Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 6 10

Bats
Knight Tesla Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Tesla
Knight
Bats Tesla Musketeer Electro Wizard Arrows
Tesla
Knight Musketeer Bats Arrows Electro Wizard
Musketeer
Knight Tesla Bats Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Electro Wizard
Knight Bats Tesla Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
Bats Knight Tesla Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Knight Musketeer Electro Wizard
Tesla Bats Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Tesla Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bats Tesla Musketeer Electro Wizard Arrows
Arrows Tesla Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Knight Tesla Musketeer Mega Knight
Arrows Tesla Musketeer Bats Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bats Knight Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Tesla Mega Knight Bats Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Bats Knight Tesla Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Knight Tesla Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Tesla Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
Knight Tesla Musketeer Mega Knight
Arrows Bats Tesla Musketeer Electro Wizard
Bats Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight
Tesla Musketeer
Mega Knight Bats Knight Tesla Musketeer
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla
Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Bats Knight Musketeer
Bats Arrows Mega Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Bats Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Bats Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Knight Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076