Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Giant Wizard Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Bowler Inferno Dragon
Fireball
Tesla Wizard Bowler Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Wizard Bowler Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tesla Valkyrie Inferno Dragon Giant Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Knight Bowler
Knight
Arrows Wizard
Tesla
Valkyrie
Giant Wizard
Giant
Arrows Valkyrie Wizard Bowler
Wizard
Knight Valkyrie Giant
Bowler
Arrows Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Knight Tesla Valkyrie Bowler
Knight
Tesla Arrows Wizard Bowler
Tesla
Knight Arrows Valkyrie Wizard Bowler Inferno Dragon
Valkyrie
Arrows Tesla Wizard Bowler
Giant
Wizard
Knight Tesla Valkyrie
Bowler
Arrows Knight Tesla Valkyrie
Inferno Dragon
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Tesla Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Knight Tesla Valkyrie
Tesla Bowler Knight Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Knight Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Tesla Valkyrie
Tesla Inferno Dragon Arrows Wizard
Bowler Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Inferno Dragon
Knight Tesla Valkyrie Bowler
Valkyrie Arrows Knight Tesla Wizard Bowler
Arrows Tesla Inferno Dragon Wizard
Tesla Bowler Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bowler Arrows Tesla
Inferno Dragon Knight Tesla
Tesla Bowler Inferno Dragon
Tesla Wizard Arrows Knight Valkyrie Bowler
Arrows Tesla Knight Valkyrie Wizard Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Knight Tesla Bowler Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Bowler Arrows Knight Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Bowler
Arrows Knight Tesla Valkyrie Wizard Bowler Inferno Dragon
Knight Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Knight Tesla
Knight Tesla Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Arrows Wizard Tesla
Knight Tesla Valkyrie Bowler
Knight Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tesla Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Bowler Knight Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie Bowler
Tesla Knight Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Bowler Tesla Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows Knight Valkyrie Wizard Bowler
Arrows Wizard
Knight Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Bowler
Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Bowler
Inferno Dragon
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Bowler
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Bowler
Bowler
Inferno Dragon
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076