Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Tesla Valkyrie Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Goblin Barrel Arrows Wizard Electro Wizard
Tesla
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Arrows Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Knight
Tesla Electro Wizard Arrows Wizard
Tesla
Knight Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Tesla Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Tesla Wizard Mega Knight
Arrows Tesla Wizard Electro Wizard
Tesla Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Knight Tesla Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Knight Valkyrie
Tesla
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Electro Wizard Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076