Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Witch Electro Dragon
Zap
Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Witch Magic Archer
The Log
Tombstone Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Knight Witch Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Tombstone Witch Electro Dragon Magic Archer
Poison
Tombstone Witch Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Knight Tombstone Witch Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Witch Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Witch Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tombstone Tornado Magic Archer Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Tombstone Tornado

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Arrows Witch Electro Dragon Magic Archer
Tombstone
Tornado
Magic Archer Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Knight Tornado Mega Knight
Electro Dragon
Knight Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Knight Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Witch Electro Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Mega Knight Knight Tombstone Tornado
Knight
Electro Dragon Magic Archer Arrows Tornado Witch
Tombstone
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Magic Archer Arrows Knight Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Knight Tornado Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Knight Tombstone Tornado Witch
Magic Archer
Knight Tornado Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Knight Tombstone Witch Electro Dragon Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight Knight Tombstone Electro Dragon
Witch Knight Tombstone Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tombstone Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado Arrows Tombstone Witch Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch Tombstone Tornado
Knight Tornado Mega Knight
Witch Arrows Knight Tombstone Tornado Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado Witch Electro Dragon Magic Archer
Tombstone Mega Knight Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Arrows Tombstone Tornado Witch Electro Dragon Magic Archer
Knight Tombstone Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Tombstone Tornado Witch Electro Dragon
Arrows Tombstone Mega Knight Knight Tornado Witch Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Witch Knight Tombstone Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado
Mega Knight Arrows Knight Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tombstone Witch
Arrows Knight Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Knight Tornado
Knight Tombstone Witch Mega Knight
Arrows Tornado Witch Electro Dragon Magic Archer
Knight Tombstone Witch
Mega Knight Knight
Electro Dragon Mega Knight Knight Tombstone Tornado Witch Magic Archer
Witch Tombstone
Mega Knight Knight Tombstone Witch Electro Dragon
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Knight Tombstone Witch
Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Tombstone Witch Electro Dragon Knight Tornado Magic Archer
Arrows Mega Knight Witch Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tombstone
Tombstone Tornado Mega Knight
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado Witch Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Witch Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Knight Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Tornado Witch Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Witch Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Witch Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Witch
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Tombstone Witch Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Witch Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Knight Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado Witch Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076