Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Skeleton Dragons Electro Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Lightning
Knight Skeleton Dragons Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tornado Skeleton Dragons Lumberjack Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Knight Lumberjack
Knight
Firecracker Skeleton Dragons Arrows Electro Dragon Lumberjack
Firecracker
Knight Skeleton Dragons Tornado Golem Lumberjack
Skeleton Dragons
Knight Tornado Golem Firecracker Lumberjack
Tornado
Skeleton Dragons Firecracker Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Knight Tornado
Golem
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Firecracker Tornado Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Golem

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Knight Tornado Lumberjack
Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Arrows Tornado Lumberjack
Firecracker
Knight Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Dragons
Knight Tornado Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Skeleton Dragons Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Firecracker Skeleton Dragons Tornado Lumberjack
Golem
Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Lumberjack Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Tornado Lumberjack Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Lumberjack Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Dragons Tornado Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Tornado Lumberjack
Knight Tornado Firecracker Lumberjack
Skeleton Dragons Arrows Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Firecracker Tornado Electro Dragon
Lumberjack Knight Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Lumberjack
Knight Lumberjack
Tornado Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Skeleton Dragons Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Electro Dragon
Lumberjack Knight Tornado
Knight Lumberjack
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Electro Dragon Knight Firecracker Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons
Knight Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado
Knight Lumberjack
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Knight Firecracker Skeleton Dragons Tornado Lumberjack
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Arrows Knight Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Knight Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Tornado
Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Tornado
Tornado
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Firecracker
Electro Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Arrows
Knight Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons Tornado
Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076