Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Hut Royal Hogs
Zap
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Freeze Electro Wizard Goblin Hut Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Knight Freeze
Knight
Firecracker Arrows Goblin Hut Royal Hogs Electro Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs
Valkyrie
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Electro Wizard
Goblin Hut
Knight Firecracker Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Freeze
Arrows
Electro Wizard
Knight Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Knight Valkyrie Goblin Hut
Knight
Firecracker Electro Wizard Arrows Goblin Hut
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Hut Freeze Electro Wizard
Goblin Hut
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Royal Hogs
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Goblin Hut Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Freeze Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Goblin Hut Freeze
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Goblin Hut
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Goblin Hut Freeze
Arrows Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Goblin Hut Freeze Electro Wizard
Knight Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Freeze Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Arrows Valkyrie Freeze Knight Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Knight Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut Freeze Electro Wizard
Knight Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Knight Valkyrie
Freeze Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Hut Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Firecracker Goblin Hut Freeze Electro Wizard
Arrows Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Freeze
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Goblin Hut Freeze
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Hut Freeze
Arrows Firecracker Electro Wizard
Freeze
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076