Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Executioner Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Executioner Royal Ghost
The Log
Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Poison
Goblin Hut Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Executioner
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Executioner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Royal Ghost Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Baby Dragon Executioner Arrows Goblin Hut
Valkyrie
Goblin Hut Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Goblin Hut
Knight Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Valkyrie Goblin Hut
Executioner
Knight Valkyrie
Royal Ghost
Valkyrie Goblin Hut

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Knight Valkyrie Goblin Hut
Knight
Executioner Arrows Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Executioner
Goblin Hut
Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Army
Knight Goblin Hut Executioner
Baby Dragon
Knight Valkyrie Goblin Hut
Executioner
Knight Valkyrie Skeleton Army
Royal Ghost
Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Knight Valkyrie Goblin Hut Executioner
Goblin Hut Skeleton Army Knight Valkyrie Executioner
Goblin Hut Skeleton Army Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Executioner
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Skeleton Army Executioner Arrows Knight Goblin Hut Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Executioner Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Executioner Arrows Goblin Hut Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Army Knight Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut
Arrows Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Executioner
Arrows Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner Knight Goblin Hut Royal Ghost
Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Arrows Knight Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Royal Ghost
Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Skeleton Army Knight Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Knight
Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Executioner
Arrows Executioner Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Knight Valkyrie Goblin Hut
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army
Knight Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Goblin Hut Skeleton Army Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Goblin Hut Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Knight Valkyrie
Executioner Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Executioner Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Baby Dragon Executioner
Knight Goblin Hut Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Executioner
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Executioner
Arrows
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Knight Valkyrie Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows
Executioner
Baby Dragon
Executioner
Baby Dragon Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076