Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Curse Witch Skeleton King
Zap
Goblin Curse Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Curse Witch Electro Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Curse Witch Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Curse Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Witch Electro Wizard Skeleton King
Poison
Goblin Curse Witch Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Valkyrie Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Goblin Curse Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Arrows Knight Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Knight Mega Knight
Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Valkyrie
Witch Electro Wizard
Goblin Curse
Arrows
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Electro Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight
Electro Wizard Arrows Witch
Valkyrie
Arrows Witch Electro Wizard
Goblin Curse
Witch
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Goblin Curse Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard
Witch Knight Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Curse Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Curse Skeleton King
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Witch Electro Wizard Arrows Knight Mega Knight Skeleton King
Arrows Goblin Curse Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Goblin Curse Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Curse Witch Electro Wizard Skeleton King
Knight Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Knight Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Knight Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Goblin Curse Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Goblin Curse Witch Mega Knight
Arrows Goblin Curse Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Goblin Curse
Electro Wizard Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Witch Goblin Curse
Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Goblin Curse Witch Skeleton King
Valkyrie Goblin Curse Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Valkyrie Skeleton King
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Curse Witch Electro Wizard Skeleton King
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Goblin Curse Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Arrows Goblin Curse Witch
Arrows Witch
Arrows Goblin Curse
Arrows
Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Goblin Curse
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Goblin Curse Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Electro Wizard Witch
Arrows Goblin Curse Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton King
Arrows
Mega Knight
Witch Electro Wizard Skeleton King
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076