Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Fireball
Mega Minion Hog Rider Wizard Ice Wizard Sparky
Poison
Mega Minion Wizard Ice Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Sparky Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Minion
Arrows Giant Skeleton Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Hog Rider Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Hog Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Minion Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Mega Minion
Arrows Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Sparky
Arrows Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Arrows Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Ice Wizard Arrows Mega Minion Wizard Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard Sparky Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Mega Minion Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Minion Sparky
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard Mega Minion Ice Wizard
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Arrows Wizard
Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard Sparky
Mega Minion
Arrows Wizard Ice Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Wizard Ice Wizard Sparky
Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Mega Minion Wizard Ice Wizard
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Mega Minion Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076