Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Dark Prince Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Guards Lumberjack
Zap
Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Dark Prince Lumberjack
The Log
Musketeer Guards Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Guards Dark Prince Lumberjack
Fireball
Mega Minion Musketeer Lumberjack
Poison
Mega Minion Musketeer Guards
Lightning
Mega Minion Musketeer Dark Prince Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Guards Dark Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Mega Minion Guards Musketeer Dark Prince Lumberjack Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Mega Minion Guards

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Mega Minion
Arrows Electro Giant
Musketeer
Dark Prince The Log Lumberjack
Guards
The Log Lumberjack
Dark Prince
Electro Giant Arrows Musketeer Lumberjack
Electro Giant
Dark Prince Mega Minion Lumberjack
The Log
Musketeer Guards Lumberjack
Lumberjack
Arrows Musketeer Guards Dark Prince Electro Giant The Log

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Mega Minion
Arrows Musketeer Guards Dark Prince The Log Lumberjack
Musketeer
Guards The Log Lumberjack Mega Minion Dark Prince
Guards
Musketeer Mega Minion The Log Lumberjack
Dark Prince
Arrows Mega Minion Musketeer The Log
Electro Giant
The Log
Musketeer Mega Minion Guards Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Arrows Mega Minion Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer The Log
Lumberjack Mega Minion Musketeer Dark Prince The Log
Lumberjack Mega Minion Musketeer Dark Prince
Lumberjack Mega Minion Musketeer Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince The Log Lumberjack
Arrows The Log Mega Minion Musketeer Guards Dark Prince Lumberjack
Mega Minion Musketeer Arrows
Arrows Musketeer Electro Giant The Log
Musketeer Lumberjack
Guards Musketeer Dark Prince Lumberjack
Guards Arrows Mega Minion Musketeer Dark Prince Electro Giant The Log Lumberjack
Arrows Mega Minion Musketeer
Lumberjack Musketeer Guards Dark Prince The Log
Arrows Mega Minion Guards Dark Prince The Log Lumberjack
Lumberjack
Electro Giant The Log Lumberjack
Arrows Musketeer Dark Prince Lumberjack
Arrows Mega Minion Musketeer Guards Dark Prince The Log Lumberjack
Arrows The Log Mega Minion Musketeer Guards Dark Prince Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Dark Prince Arrows Musketeer Guards Electro Giant The Log Lumberjack
Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Dark Prince Electro Giant
Arrows Mega Minion Musketeer The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Musketeer Dark Prince The Log
Guards Dark Prince Lumberjack Musketeer The Log
Musketeer Guards Dark Prince Lumberjack
Arrows Electro Giant Musketeer
Guards Dark Prince Mega Minion Musketeer Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Mega Minion Dark Prince The Log
Mega Minion Musketeer Guards
Mega Minion Musketeer Guards Dark Prince Lumberjack
Arrows Guards Dark Prince Electro Giant The Log
Dark Prince Guards Lumberjack
Musketeer Electro Giant
Guards Electro Giant Mega Minion Musketeer Dark Prince The Log Lumberjack
Arrows Mega Minion Musketeer Dark Prince Electro Giant The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Guards Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Electro Giant Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Musketeer Guards Lumberjack
Arrows Musketeer Dark Prince The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows Mega Minion Musketeer Dark Prince The Log
Arrows Electro Giant The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Electro Giant The Log Dark Prince
Mega Minion
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Electro Giant
Mega Minion Musketeer Guards Electro Giant
Mega Minion
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows The Log
Musketeer Guards Dark Prince
Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows The Log
Mega Minion Musketeer Dark Prince Lumberjack
Arrows The Log Musketeer
Arrows Electro Giant
Mega Minion Musketeer Dark Prince
Electro Giant Musketeer Guards The Log
Musketeer
Musketeer Dark Prince Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076