Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Tornado Valkyrie Baby Dragon Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Lightning Night Witch
Mega Minion
Golem Arrows Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Valkyrie Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Mega Minion Valkyrie Lightning
Lightning
Golem Arrows Baby Dragon
Golem
Arrows Mega Minion Baby Dragon Lightning Night Witch Tornado
Night Witch
Golem Arrows Tornado

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Mega Minion Valkyrie Tornado Lightning
Mega Minion
Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon Night Witch
Valkyrie
Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado
Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Tornado
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch
Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Night Witch
Tornado Mega Minion Valkyrie Lightning Night Witch
Night Witch Mega Minion Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Tornado Lightning Arrows Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon
Tornado Night Witch
Tornado Valkyrie Night Witch
Valkyrie Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Night Witch Valkyrie Lightning
Valkyrie Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado Lightning
Arrows Valkyrie Tornado Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon Mega Minion
Tornado
Valkyrie Arrows Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lightning
Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Tornado Night Witch
Valkyrie Night Witch
Arrows Tornado Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Lightning Night Witch
Valkyrie
Lightning Mega Minion Valkyrie Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie
Lightning Arrows Valkyrie Tornado
Lightning Valkyrie Night Witch
Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Tornado Baby Dragon Lightning Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Minion Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Lightning
Arrows Tornado Lightning
Lightning Tornado Night Witch
Lightning Arrows Valkyrie Tornado
Lightning Arrows Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado Baby Dragon
Lightning Arrows Tornado Baby Dragon
Lightning Arrows Tornado Baby Dragon Night Witch
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon
Arrows
Lightning Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado
Mega Minion
Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076