Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Balloon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Balloon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Barbarian Barrel
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076