Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Skeleton King
Zap
Goblin Barrel Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Executioner Electro Wizard Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Guards Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Guards Skeleton King
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Executioner Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Goblin Barrel Executioner Electro Wizard Skeleton King
Poison
Guards Executioner Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Guards Mega Knight Skeleton King
Guards
Goblin Barrel
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Executioner Electro Wizard
Skeleton King
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Guards Executioner
Goblin Barrel
Guards
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Executioner
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Guards Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Executioner
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Guards Executioner Electro Wizard Arrows Mega Knight Skeleton King
Arrows Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards Electro Wizard
Executioner Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight Guards Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Guards Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards Executioner Skeleton King
Executioner Mega Knight
Guards Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Executioner Skeleton King
Arrows Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Guards
Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Guards
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Executioner Skeleton King
Arrows
Executioner Mega Knight
Guards Electro Wizard Skeleton King
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076