Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Dark Prince Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Mother Witch Sparky
Fireball
Flying Machine Mother Witch Sparky
Poison
Flying Machine Mother Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mother Witch Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Mother Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Mother Witch Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Rage Dark Prince Goblin Giant
Flying Machine
Dark Prince Goblin Giant
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Mother Witch
Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rage Goblin Giant Mother Witch Sparky
Goblin Giant
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rage Dark Prince Mother Witch
Mother Witch
Arrows Rage Dark Prince Goblin Giant
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mother Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mother Witch
Flying Machine
Dark Prince
Rage
Dark Prince
Arrows Flying Machine Mother Witch
Goblin Giant
Sparky
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Sparky
Arrows Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Flying Machine Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Arrows Flying Machine Dark Prince Mother Witch
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Mother Witch Arrows Flying Machine Dark Prince Goblin Giant
Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Sparky Flying Machine Dark Prince
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Flying Machine Dark Prince
Arrows Flying Machine Dark Prince Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Giant Mother Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Arrows Mother Witch Flying Machine Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Flying Machine Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Sparky
Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Sparky
Arrows Dark Prince Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Flying Machine Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Goblin Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Mother Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Goblin Giant Sparky
Arrows Flying Machine Dark Prince Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Mother Witch Flying Machine Goblin Giant
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Flying Machine Dark Prince Sparky
Arrows Flying Machine
Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Sparky
Arrows Flying Machine Mother Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Mother Witch Dark Prince Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Sparky
Arrows Flying Machine Mother Witch Sparky
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Flying Machine Dark Prince
Arrows Flying Machine
Arrows
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Sparky
Flying Machine Dark Prince Sparky
Flying Machine Sparky
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076