Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Golden Knight Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Mirror Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mirror Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Mirror
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mirror Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Mirror Electro Wizard
Sparky
Arrows Mirror Golden Knight
Mega Knight
Arrows Mirror Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows
Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Arrows Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack Sparky
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Golden Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack Sparky Golden Knight
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Lumberjack Golden Knight
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Electro Wizard Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Arrows
Arrows Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky Golden Knight
Arrows
Sparky Golden Knight
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight Golden Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Sparky Mega Knight Golden Knight
Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Golden Knight
Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076