Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Inferno Dragon
Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Witch
Inferno Dragon
Skeleton Army
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Valkyrie Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Valkyrie
Inferno Dragon Ram Rider Arrows Witch
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Ram Rider
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Arrows Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Army Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076