Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Electro Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Zappies Guards Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Zappies Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Zappies Guards Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies Guards Skeleton Army
Earthquake
Zappies Guards Skeleton Army
Arrows
Zappies Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Zappies Guards Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Zappies Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Zappies Guards Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Zappies Golden Knight Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rage
Zappies
Rage Electro Dragon
Rage
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Golden Knight
Guards
Skeleton Army
Electro Dragon
Zappies Rage
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Guards Skeleton Army Electro Dragon
Zappies
Guards Skeleton Army Golden Knight
Rage
Guards
Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Zappies Guards Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Golden Knight
Arrows Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zappies Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zappies Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zappies Guards Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zappies Guards Electro Dragon
Arrows Zappies Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Zappies
Guards Skeleton Army Arrows Zappies Electro Dragon
Arrows Zappies Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zappies Guards Electro Dragon
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Guards Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zappies
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Zappies
Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Zappies Guards Skeleton Army Electro Dragon Golden Knight
Arrows Zappies Guards Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zappies
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Zappies
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zappies Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Guards Skeleton Army
Arrows Zappies Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
Zappies Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Zappies Guards Electro Dragon Golden Knight
Skeleton Army Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zappies Guards Golden Knight
Zappies Skeleton Army Electro Dragon
Zappies Guards Skeleton Army Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Guards
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Zappies Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Arrows Zappies Electro Dragon
Arrows
Zappies Guards Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Zappies Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Zappies Guards Golden Knight
Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076