Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Barbarians
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Barbarians Ice Wizard Magic Archer
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Battle Healer Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Barbarians Battle Healer Ice Wizard Magic Archer
Poison
Minions Barbarians Battle Healer Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Healer Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Minions Ice Wizard Battle Healer Magic Archer Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Battle Healer
Minions
Battle Healer
Barbarians
Battle Healer
Battle Healer
Arrows Minions Barbarians Mirror Ice Wizard Magic Archer
Mirror
Arrows The Log Battle Healer Magic Archer
The Log
Mirror Magic Archer
Ice Wizard
Battle Healer
Magic Archer
Battle Healer Mirror The Log

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mirror Barbarians Battle Healer Ice Wizard
Minions
Battle Healer The Log Ice Wizard
Barbarians
Arrows
Battle Healer
Mirror Arrows Minions The Log Ice Wizard Magic Archer
Mirror
Arrows Battle Healer The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log
Minions Battle Healer Mirror Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Arrows Minions Battle Healer Mirror The Log
Magic Archer
Battle Healer Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log Magic Archer
Barbarians Minions Battle Healer The Log Ice Wizard
Barbarians Minions Ice Wizard
Barbarians Minions Ice Wizard
Arrows Barbarians Battle Healer The Log
Arrows The Log Minions Ice Wizard Magic Archer
Minions Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows Barbarians Battle Healer The Log Magic Archer
Barbarians Minions Ice Wizard
Barbarians Battle Healer Ice Wizard
Minions Barbarians Ice Wizard Arrows The Log Magic Archer
Arrows Minions Ice Wizard Magic Archer
Barbarians Minions Battle Healer The Log Ice Wizard
Arrows Minions Barbarians The Log Magic Archer
Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians Arrows Minions
Arrows Minions Barbarians Battle Healer The Log Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log Minions Barbarians Battle Healer Ice Wizard Magic Archer
Barbarians
Arrows Minions Barbarians Battle Healer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer
Arrows Battle Healer The Log Magic Archer
Barbarians Minions Battle Healer The Log
Barbarians Battle Healer The Log
Barbarians Battle Healer
Arrows Minions Ice Wizard Magic Archer
Minions Barbarians Battle Healer Ice Wizard
Barbarians Battle Healer
Minions Barbarians The Log Magic Archer
Barbarians
Minions Barbarians
Arrows Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Magic Archer
Barbarians Minions Battle Healer The Log Magic Archer
Arrows Minions Barbarians Battle Healer The Log Ice Wizard Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows The Log
Arrows The Log Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Minions Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Minions
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Minions Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log
Arrows
Minions
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Minions The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Minions
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Minions Barbarians Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
Minions The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076