Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch
Giant Snowball
Minions Barbarians Night Witch
Zap
Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Night Witch
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Valkyrie Wizard Night Witch
Fireball
Minions Barbarians Wizard Night Witch
Poison
Minions Barbarians Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Night Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Poison Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison Electro Giant Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Valkyrie Poison Night Witch Barbarians Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Valkyrie Poison

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Night Witch
Minions
Valkyrie
Barbarians
Valkyrie
Minions Wizard
Wizard
Valkyrie
Poison
Night Witch
Electro Giant
Night Witch
Arrows Poison

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Barbarians Valkyrie
Minions
Valkyrie
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Minions Arrows Wizard Night Witch
Wizard
Valkyrie
Poison
Electro Giant
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard
Barbarians Minions Valkyrie Night Witch
Barbarians Minions Valkyrie Night Witch
Barbarians Night Witch Minions Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Poison
Arrows Minions Valkyrie Night Witch
Minions Arrows Wizard Poison Night Witch
Arrows Barbarians Valkyrie Poison Electro Giant
Barbarians Minions Night Witch
Barbarians Valkyrie Night Witch
Minions Barbarians Valkyrie Poison Arrows Wizard Electro Giant Night Witch
Arrows Minions Wizard Poison Night Witch
Barbarians Night Witch Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Minions Barbarians Poison Night Witch
Barbarians
Barbarians Electro Giant
Barbarians Wizard Arrows Minions Valkyrie Poison Night Witch
Arrows Valkyrie Minions Barbarians Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie Wizard Poison Minions Barbarians
Barbarians
Valkyrie Wizard Arrows Minions Barbarians Poison Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Electro Giant
Poison Arrows Valkyrie Wizard
Barbarians Minions Valkyrie
Valkyrie Barbarians Night Witch
Barbarians Valkyrie Night Witch
Arrows Wizard Poison Electro Giant Minions
Minions Barbarians Valkyrie Night Witch
Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Poison
Barbarians
Minions Barbarians Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Poison Electro Giant
Barbarians Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Electro Giant
Barbarians Electro Giant Minions Valkyrie Poison Night Witch
Arrows Minions Valkyrie Poison Barbarians Wizard Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Barbarians Valkyrie Poison
Wizard Poison Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Poison Electro Giant Minions
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Minions Poison Night Witch
Poison Arrows Valkyrie Wizard
Poison Arrows Wizard
Poison
Arrows Minions Poison
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Minions Night Witch
Arrows Wizard Poison
Arrows Valkyrie Wizard Poison Electro Giant
Minions Poison Night Witch
Arrows Wizard Poison
Arrows Barbarians Poison
Arrows Poison Electro Giant Valkyrie Wizard
Arrows Poison Wizard
Arrows Wizard Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Wizard Electro Giant Night Witch
Minions Wizard Poison Electro Giant
Night Witch
Poison Arrows Wizard Night Witch
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison
Minions Barbarians Night Witch
Poison Arrows Wizard
Arrows
Poison Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Electro Giant
Electro Giant Minions Poison
Poison
Poison Electro Giant
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076