Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Minions Dart Goblin Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Minions Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Dart Goblin Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince
Minions
Valkyrie Prince
Dart Goblin
Valkyrie Prince
Fireball
Arrows
Valkyrie
Dart Goblin Prince Minions Wizard
Wizard
Valkyrie Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Arrows Minions Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Fireball Valkyrie Prince
Minions
Valkyrie Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Minions Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Minions Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Prince
Prince
Arrows Minions Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minions Dart Goblin Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Minions Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Prince Minions Dart Goblin Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Minions Dart Goblin Valkyrie
Minions Dart Goblin Arrows Fireball Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie
Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Prince
Minions Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Wizard
Arrows Minions Dart Goblin Fireball Wizard
Skeleton Army Prince Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Minions Dart Goblin Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Wizard Arrows Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Valkyrie Minions Dart Goblin Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Wizard Minions Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Minions Dart Goblin Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Arrows Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Fireball
Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Wizard Minions Dart Goblin
Skeleton Army Prince Minions Dart Goblin Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Dart Goblin Skeleton Army
Minions Dart Goblin Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Dart Goblin Fireball Valkyrie Prince
Arrows Minions Valkyrie Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard
Minions Fireball Prince
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball
Arrows Minions Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Prince
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Prince
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Arrows Wizard Prince
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Minions Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Wizard
Minions Dart Goblin Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Wizard Prince
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball
Dart Goblin Prince
Minions Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Prince
Prince
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076